viernes, 21 de enero de 2011

Introduccion

Scratch es una actividad de programación multimedia en la cual se pueden crear historias interactivas, animaciones, juegos etc. Basta ensamblar bloques con instrucciones de todo tipo. La filosofía en la que se fundamenta el programa es que los usuarios sean creadores, pero también el dominio del mismo implica trabajar matemáticas, lógica y diseño.

Abajo encontraras una guia del bloques de apariencia pertecientes a scratch...

Modifica la apariencia del Objeto cambiando de disfraz.

Informa el número correspondiente al presente disfraz del Objeto

Modifica la apariencia del escenario cambiando a un fondo diferente.

Modifica la apariencia del escenario pasando al siguiente fondo disponible en el listado de estos.

Reporta el número del fondo actual del escenario.

Despliega una nube de diálogo del Objeto durante un lapso de tiempo determinado


Despliega una nube de diálogo del Objeto (se puede eliminar esta burbuja de diálogo ejecutando este bloque sin texto alguno).


Despliega una nube de pensamiento del Objeto.

Modifica un efecto visual del Objeto en una cantidad especificada (use el menú desplegable para seleccionar el efecto).

Establece un efecto visual a un número dado (la mayoría de efectos visuales se ubica en un rango de 0 a 100).

Limpia o borra todos los efectos gráficos de un Objeto

Modifica el tamaño del Objeto en una cantidad especificada (incrementa).



Ajusta el tamaño del Objeto en un porcentaje (%) especifico respecto a su tamaño original.


Informa el tamaño del Objeto como porcentaje (%) de su tamaño original.

Hace aparecer un Objeto en el escenario.

Hace desaparecer un Objeto del escenario (cuando el Objeto está escondido, otros Objetos no lo pueden detectar con el bloque “¿tocando?”).

Ubica el Objeto al frente de todos los demás Objetos (capa superior).


Mueve el Objeto hacia atrás, un número determinado de capas, de manera que pueda ocultarse detrás de otros Objetos.