viernes, 4 de febrero de 2011

Ejemplo de scratch..

Esta Funcion hara cambiar el dibujo que en el momento
aparesca por uno nuevo previamente seleccionado, seguidamente la funcion  que le sigue hara hablar a l dibujo por un tiempo determinado que usted mismo programe, la operacion se repite despues de esperar el tiempo que ud indique... ( LA DEFINICION DE LAS FUNCIONES USADAS LAS ECONTRARA MAS ABAJO)

viernes, 21 de enero de 2011

Introduccion

Scratch es una actividad de programación multimedia en la cual se pueden crear historias interactivas, animaciones, juegos etc. Basta ensamblar bloques con instrucciones de todo tipo. La filosofía en la que se fundamenta el programa es que los usuarios sean creadores, pero también el dominio del mismo implica trabajar matemáticas, lógica y diseño.

Abajo encontraras una guia del bloques de apariencia pertecientes a scratch...

Modifica la apariencia del Objeto cambiando de disfraz.

Informa el número correspondiente al presente disfraz del Objeto

Modifica la apariencia del escenario cambiando a un fondo diferente.

Modifica la apariencia del escenario pasando al siguiente fondo disponible en el listado de estos.

Reporta el número del fondo actual del escenario.